- - Génération aléatoire d'un terrain (cliquez sur le bouton en bas)
- - Les surfaces les plus lentes sont plus sombres.
- - Les surfaces noires sont des obstacles infranchissables.
-
- Mon algorithme heuristique (développé en ActionScript, en 2004)
calcule le chemin le plus rapide,
selon la nature du terrain, pour rejoindre le coin en bas à droite et le coin diamétralement opposé.
cliquez sur le bouton pour regénération le terrain